1- Asíncrono: Se refiere al acceso a información entre usuarios/as de la red de manera no simultánea, puede ser por texto, sonido, o videoconferencia, la cual incluye imagen y sonido. (Méndez, 2010)
Referencia: http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1230/page_03.htm
Referencia: http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1230/page_03.htm
2- Brecha digital: Es la separación que existe entre las personas (comunidades, estados, países…) que utilizan las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) como una parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas y que aunque las tengan no saben como utilizarlas. (Martínez, 2003)
Referencia: http://www.labrechadigital.org/labrecha/que-es-la-brecha-digital,
3-Campus virtual: Es un lugar de encuentro de la comunidad universitaria donde el alumnado, profesorado y personal de administración y servicios pueden relacionarse sin que sean coincidentes en el espacio y en el tiempo. (UMA, 2013)Referencia: http://www.labrechadigital.org/labrecha/que-es-la-brecha-digital,
Referencia:http://campusvirtual.cv.uma.es/index.php?option=com_content&view=article&id=46&Itemid=364
4- Educación a Distancia: Un sistema tecnológico de comunicación bidireccional, que puede ser masivo y que sustituye la interacción personal en el aula de profesor y alumno como medio preferente de enseñanza, por la acción sistemática y conjunta de diversos recursos didácticos y el apoyo de una organización y tutoría, que propician el aprendizaje independiente y flexible de los estudiantes (García Areitio, 1994)
Referencia:http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/90/cd/cursofor/cap_2/cap2a.htm
5- E-learning: significa literalmente aprendizaje electrónico. Constituye una propuesta de formación que contempla su implementación predominantemente mediante internet, haciendo uso de los servicios y herramientas que esta tecnología provee.(INFOTEP,2010) Referencia:http://www.infotepvirtual.com/index.php/elearning.html
6- Hipermedia: Término que hace referencia al conjunto de métodos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas, etc, y que poseen interactividad con los usuarios. Ejemplos de hipermedia pueden ser la WWW, las películas en DVD, las presentaciones en Flash.
Referencia: http://www.alegsa.com.ar/Dic/hipermedia.php
7- Hipertexto: El hipertexto es una tecnología que organiza una base de información en bloques distintos de contenidos, conectados a través de una serie de enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de información (Díaz et al, 1996).
Referencia: http://ldc.usb.ve/~abianc/hipertexto.html
8- HTML: Es el lenguaje con el que se definen las páginas web. Básicamente se trata de un conjunto de etiquetas que sirven para definir el texto y otros elementos que compondrán una página web. (Alvarez, 2001).
Referencia: http://www.desarrolloweb.com/articulos/que-es-html.html
9- Informática: es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan
los trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento humano. (Alcalde, 1994)
Referencia:http://www.ucla.edu.ve/dac/Departamentos/coordinaciones/informaticai/documentos/Resumen%20tema2.pdf
10- Interactividad: Es el proceso que se crea al emitir información y conseguir una respuesta a ella, a través de un medio tecnológico y utilizando variadas formas de comunicación oral, escrita, con imágenes, entre otras. (Los Interactivos, 2007)
http://interactivosuft.wordpress.com/2007/04/18/la-interactividad/
11-Mediación: Es el proceso por el cual el ser humano se acerca a las actividades sociales y mentales. Se acerca directa o indirectamente a las actividades sociales en la medida que construye o utilice instrumentos o signos que actúen como mediadores. Así toda actividad social que genera procesos mentales superiores es una actividad socialmente mediada. (Kozulin, 1990). Referencia:http://www.slideshare.net/drjrmejiasortiz/vigostky-teoria-historico-cultural
12- Medio de enseñanza: Es cualquier recurso tecnológico, dispositivo o equipo que articula en un determinado sistema de símbolos ciertos mensajes con propósitos instructivos. Es decir, pretender educar o facilitar el desarrollo de algún proceso de aprendizaje dentro de una situación educativa formalizada. Escudero (1983).
Referencia: http://www.slideshare.net/auri_desi/medios-de-enseanza-7184060
13- M-learning: es la adquisición de cualquier conocimiento y habilidades mediante el uso de la tecnología móvil en cualquier momento y lugar” (Geddes 2009).
Referencia: http://carolinaizarra.wordpress.com/81-2/
14- Objeto de aprendizaje: Es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
Referencia: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-99393.html
15- Repositorios : Es un sitio centralizado donde se almacena y mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos informáticos.
referencia: http://es.wikipedia.org/wiki/Repositorios
16- Scorm: Modelo de Referencia para Objetos de Contenidos Distribuibles (por sus siglas en Inglés). SCORM es un conjunto de especificaciones y referencias a tomar en cuenta a la hora de crear contenidos para formación a distancia.
Referencia: http://elearningenred.blogspot.com/2012/08/scorm-para-novatos.html
17- Síncrono: Se refiere al acceso inmediato, en tiempo real de información u otros datos, por ejemplo la mensajería instantánea. (Méndez, 2010)
Referencia: http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1230/page_03.htm
18- Sociedad líquida: Es aquella en que las condiciones de actuación cambian antes de que las formas de actuar se consoliden en unos hábitos y en unas rutinas determinadas. (Bauman, 2009)
Referencia:http://ceropuntopr.blogspot.com/2012/06/normal-0-21-false-false-false-en-us-x.html
19- Tecnología educativa: Es una disciplina que integra la teoría y la práctica del diseño y desarrollo, selección y utilización, evaluación y gestión de los recursos tecnológicos aplicados a la educación, cuyo fin es el de contribuir a la mejora de las actividades educativas y a la resolución de sus problemas.
Referencia:https://sites.google.com/site/ticaulaprojectuvm/articulos/el-concepto-de-tecnologia-educativa
20- Telemática: Es la conjunción de telecomunicaciones e informática y se refiere a la disciplina que trata la comunicación entre equipos de computación distantes. Referencia:http://informaticaeinternet5.bligoo.com.ar/concepto-de-telematica-y-ofimatica#.UmQUeXA2avk